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海底总动员

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8.0推荐

分类:喜剧片美国2003

简介:在澳洲大堡礁的深海中,小丑鱼爸爸玛林和儿子尼莫简单幸福的生活着,可是爸爸做事常常详情

排序

分集剧情

海底总动员海底总动员剧情介绍分集剧情

主角是一对可爱的小丑鱼(Clownfish)父子。父亲玛林本来有一个幸福的家庭,但在一场意外中妻子珊珊和大部分孩子都被鲨鱼吃掉,只剩下唯一的儿子尼莫。他们一直在澳洲外海大堡礁中过着安定而"幸福"的平静生活。但在那巨大的打击后鱼爸爸玛林一直谨小慎微,行事缩手缩脚,虽然已经身为人父,却丝毫不会影响它成为远近闻名的胆小鬼。也正因为这一点,儿子尼莫常常与玛林发生争执,甚至有那么一点瞧不起自己的父亲。直到有一天,在父亲玛林的不信任眼神中,游向了停在海上的游轮底部。正当尼莫回返时,却被潜水员捉住了。并将它带到了澳洲悉尼湾内的一家牙医诊所。在大堡礁的海底,心爱的儿子突然生死未卜的消息,对于鱼爸爸玛林来说却无异于晴天霹雳。尽管胆小怕事,如今为了救回心爱的孩子,玛林也就只有豁出去了。它决心跟上澳洲洋流,踏上寻找自己儿子的漫漫征程。虽说是已下定决心,但这并不代表玛林可以在一夜之间抛弃自己怯懦的性格。途中与大白鲨布鲁斯的几次惊险追逐,很快便令它萌生退意,险些使父子重聚的希望化为泡影。但幸运的是,玛林遇到了来自撒马力亚(Samaritan)的蓝唐王鱼(Regal Blue Tang)多莉(Dory)。多莉是一只热心助人、胸怀宽广的大鱼。虽然严重的健忘症常常搞得玛林哭笑不得,但是有多莉在身边做伴,却也渐渐令玛林明白了如何用勇气与爱战胜自己内心的恐惧,也懂得了一生中有一些事情的确是值得自己去冒险去努力的道理。就这样,两条鱼在辽阔的太平洋上的冒险使它们交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各样的危机。而鱼爸爸玛林也终于克服万难,与儿子团聚并安全地回到了自己的家乡。过去那个让自己儿子都瞧不起的胆小鬼玛林,经过这次的考验后成为儿子眼中真正的英雄!一场亲情团聚的大戏,就此在充满泪水的眼睛中落下了帷幕。 幕后花絮 在牙医诊所的地上,有一个巴斯光年的玩偶。在牙医诊所中候诊的男孩看的漫画是《超人特攻队》,这是皮克斯公司为当时即将上映的《超人特攻队》打广告呢。《玩具总动员》中比萨星球的卡车,当时还没上映的《汽车总动员》中的一辆车都从牙医诊所门口经过。Gill的脸部造型借鉴了其配音演员威廉·达福的脸部特点。Gill脸上的伤疤跟《疤面人》中TonyMontana的和《狮子王》中刀疤的位置一样。鲨鱼布鲁斯喊的那句“Here'sBrucey!”源自杰克·尼克尔森在《闪灵》中用斧子破门时那句大名鼎鼎的台词“Here'sJohnny!”。牙医诊所候诊室的造型来自一个坐落在加州皮克斯总部附近的牙科诊所。Darla这个名字来自皮克斯的制片人DarlaK.Anderson。据说角色的灵感就来自于她。海鸥进攻的场面模仿了希区柯克的电影《鸟》,Darla出场时的音乐来自希区柯克的《精神病患者》。《海底总动员》是皮克斯第一部获得奥斯卡最佳动画长片的作品。《海底总动员》是皮克斯第一部“见血”的电影,来自多莉的鼻子。《海底总动员》最初从1997年开始准备,2000年投入制作,制作组超过180人。在制作《海底总动员》中水母场面时,皮克斯专门负责海洋部分的动画师创造了一种全新的阴影方法,叫做模糊透视法(transblurrency)。用这种方法制作出来的画面既透明但又很模糊,就像被冻住的浴室玻璃。影片中整个水母区拥有74472只水母,每个镜头中都有超过8000只水母。在《海底总动员》海龟迁徙的画面背景中,一共有200只海龟,虽然影片中没有说它们会游到哪里,但在DVD版本中主创透露它们的目的地是夏威夷。多莉在《海底总动员》中只叫对7次尼莫的名字,其中四次多莉原本叫错了后来又改过来了。不过由于健忘,多莉给尼莫改了一堆名字,分别是:Chico,Fabio,Bingo,Harpo,和Elmo。电影的一秒拥有24帧画面,而在制作《海底总动员》时一帧画面需要渲染4天时间,因为水下环境、水下透光和鱼群呈现起来都太复杂了。《海底总动员》里的大白鲨叫做Bruce,Bruce原来是《大白鲨》里那只鲨鱼模型的昵称,名字还是史蒂文·斯皮尔伯格以他的律师BruceM.Ramer命名的。主创们在设计马林和多莉时,就计划让两个角色拥有相反的个性,而他们的颜色——橘色和蓝色,也正好成反色。多莉患有的短期记忆丧失症,来自主创对广泛误传的“金鱼只有三秒记忆”这一认知的调侃。在拉丁语中,Nemo的意思是无名小卒,这个名字也致敬了儒勒·凡尔纳的《海底两万里》中的尼莫船长。两只海龟的名字——Crush和Squirt,是美国两家最受欢迎的橘子汽水的品牌名。《海底总动员》系列的动物有各地的口音,比如第一部中的龙虾有波士顿的口音,因为负责制作影片的动画师之一就来自于马萨诸塞州,让片中小角色用家乡的口音也算是主创享有的小福利。导演安德鲁·斯坦顿在两部《海底总动员》中都为海龟Crush配音。斯坦顿最初本来没想在成片里用自己的声音,只想在初剪时配着玩。但是配音在试映时很受欢迎,于是斯坦顿决定还是继续用自己的声音。后来他躺在自己的办公室的沙发上完成了海龟的配音。给《海底总动员》中海龟Crush儿子Squirt配音的是布拉德·伯德的儿子尼古拉斯·伯德。之前布拉德·伯德在皮克斯办公室给大家放自家拍的家庭DV,结果安德鲁·斯坦顿相中了伯德儿子的声音。《无耻之徒》里的老爹威廉姆·H·梅西最初被指定为马林配音,他还录完了第一部所有台词和对白,不过最后他还是被艾伯特·布鲁克斯替代了。皮克斯动画师GlennMcQueen在制作《海底总动员》过程中去世,为了纪念他皮克斯就以McQueen作为《赛车总动员》里主角的名字。《海底总动员》成功的关键在于水下世界给观众的直观感觉,为了保证逼真,主创们经常跑去参观水族馆,还特地去蒙特利和夏威夷潜水。皮克斯公司内部有一个25加仑的水族箱,动画师们经常在水族箱前开会研究各种鱼类,而且还被安排学了不少鱼类学知识。为了准备制作马林和多莉被困在鲸鱼里的那组镜头,负责阴影效果的艺术总监罗宾·库珀和美工师伯特·贝利爬进了一只在马林郡北部搁浅死掉的灰鲸的体内。工作人员解剖了死鲸的尸体来研究它的结构——肌肉、心脏、肺、鱼鳍、肝脏等等。制作《海底总动员》时,主创们本来已经制作出了特别写实特别逼真的海洋表面的画面,但由于害怕观众以为他们用了实物镜头,团队不得不把画面弄的假一点。动画师们在创作《海底》时学习了狗的表情,观察狗狗眼睛的变化,然后再把这些运动和反应运用到鱼身上。以“研究”之名,约翰·拉赛特坚持让《海底》主创考了潜水证,还让他们去大堡礁潜水。《海底总动员》中展现海浪动画的电脑程序曾在《怪兽电力公司》中用来做Sully的头发。《海底总动员》最初被前迪士尼CEO认为会是一部失败的电影。根据JamesStewart所著的一本名叫《迪士尼之战》的书里透露,在看完由梅西配音的初剪版后,当时迪士尼CEO迈克尔·埃斯纳私下跟董事会成员们表示,这部电影肯定会扑街:“电影挺好的,但是没法跟皮克斯之前的电影比。当然他们觉得这部电影很棒,但相信我,它根本不行。”后来导演安德鲁·斯坦顿让艾伯特·布鲁克斯重新配音,而影片上映后得到了皮克斯动画有史以来最好的评价,也在当时成为影史上票房最高的动画电影。《海底总动员》一上映,美国当地的热带鱼就开始供不应求,需求量最大的是影片中俩主角的品种——小丑鱼和蓝吊鱼。但是也像片中的小孩Darla一样,很多宠物新手不知道怎么照顾好这些宠物鱼,所以最终把鱼养死的不在少数。人们最后发现生长在盐水里的热带鱼需要至少30加仑的水族箱,并且严格控制水中盐度,否则都会导致鱼死亡。为了防止孩子们学习《海底总动员》里尼莫从下水道逃生的做法,美国几家下水道修护机构联合发布了一项警告,要求小孩不要将宠物鱼从下水道冲走,虽然下水道都最终通向大海,但是管道中水流强劲,加上内部生长的一些植物,很有可能会把鱼给碾碎。《海底总动员》上映之后,一名法国儿童图书作家起诉影片侵权。这位名叫FranckLeCalvez的作家在影片上映的一年前出国一本书,讲的是一只小丑鱼经历千辛万苦寻找他不熟悉的母亲的故事。事实上,这个故事原本是Calvez在1995年写的剧本,但是没人对故事概念感兴趣所以一直没有卖出去。在《海底总动员》上映后,Calvez起诉皮克斯侵犯故事版权,但是最终他连尝两次败诉,还被要求交纳8万美元的破坏费和法庭费用。珊瑚鱼体积应该比玛林大。而小丑鱼的雌性体积比雄性大。一般是雄性的2倍。潜水员的船船尾有2个推进器。发动的时候它们的方向一致,而实际上应该是方向相反的。牙医把尼莫从鱼缸捞出来装进了一个顶部有封口的袋子,而后来的镜头中袋子上的封口没了。有关水母水母的出现跨出了动画海洋生物的一大步。这种果冻状的海洋生物是由莉莎·佛赛尔和丹尼尔·菲恩博格制作的,这一场面的复杂系数除了做出那种半透明的凝胶效果,再有就是其数量之巨。每只水母都有三大部分:冠可以在水面上浮动;触须是带刺的部分,从冠的外部悬吊下来;手臂则是从冠中间垂下来。而冠有时是手动的,软件自动将悬挂在冠上的物体挪开。为了创建计算机控制的运动,艺术家们必须手绘出基本的形状,然后技术人员利用基本的形状创建三维模型,以用来调整运动以获得理想自然的外观。海洋设计曾经有人认为燃烧的火焰效果是无法虚拟的,不过事实证明了高科技软件的无所不能。于是,皮克斯又将下一个目标定位于流动的水,这是一个更难超越的模拟境界。当然,这次的海洋不能再是《海的女儿》中那如空气一般清澈、透明的海水了。安德鲁·斯坦顿创造出了一种很自然的海底影像。动画片中出现的灯光和色彩要比实际海洋中的色彩丰富一些,海底通常是昏暗深沉的,阳光是无法通过海水达到海底的,海底的物体会随着距离的远近而呈现不同的颜色,但电影中的海水始终保持着一种饱和的颜色,虽然有些不真实,但效果的确不错。鱼的模仿如何制造出一条活灵活现的虚拟鱼是一件很有趣的事情。拉尔夫·艾格雷斯顿说:“鱼是一种湿滑、多鳞的动物,我希望观众能够喜欢我们创造出的动画形象。什么样的形象才能让观众接受,最后我们选择了三种材质——胶性、天鹅绒状和金属效果。”小丑鱼玛林和尼莫的皮肤属于胶性材质,而道瑞的皮肤明显带有天鹅绒的柔软效果,而金属质感的皮肤则赋予了成群的金枪鱼。每个人认为鱼游动的时候必然会摇动尾巴,所以,即使现实中蓝倒吊游动的时候并不摇动尾鳍,但应用到动画片中,实际效果看起来就会特别蹩脚,后来布朗还是添加了道瑞摇动尾鳍的动画。动画片中运用了大量的肢体语言,鱼鳍就相当于手臂,在适当的时候插入鳍的动作,这样使鱼的动作看起来很自然。如何制作鳍的动作也是一个问题:在水下举起手的话,身体就会后移,如果鱼儿在某地旋动,艺术家们就必须找到鱼儿正确游动时的平衡点,让它游动动作看起来真实可信。除此之外,鱼儿丰富的表情让其更具人性化。 制作发行 海底总动员制作公司1. 华特·迪士尼影片公司 [美国] (presents)2. 皮克斯动画工作室 [美国] (copyright owners)3. Disney Enterprises Inc. [美国] (copyright owners)海底总动员上映日期国家/地区上映时间国家/地区上映时间国家/地区上映时间加拿大2003年5月30日美国2003年5月30日新加坡2003年6月6日韩国2003年6月6日台湾2003年6月14日阿根廷2003年7月3日巴西2003年7月4日墨西哥2003年7月4日挪威2003年7月5日香港2003年7月17日巴拿马2003年7月23日菲律宾2003年8月13日菲律宾2003年8月20日澳大利亚2003年8月28日新西兰2003年8月28日埃及2003年9月3日立陶宛2003年9月5日法国2003年9月13日希腊2003年9月14日巴林2003年10月1日泰国2003年10月3日英国2003年10月10日爱尔兰2003年10月10日比利时2003年10月17日挪威2003年10月19日捷克2003年11月13日斯洛伐克2003年11月13日丹麦2003年11月14日挪威2003年11月14日瑞典2003年11月14日瑞士2003年11月19日匈牙利2003年11月20日德国2003年11月20日科威特2003年11月25日比利时2003年11月26日法国2003年11月26日荷兰2003年11月27日西班牙2003年11月28日芬兰2003年11月28日冰岛2003年11月28日日本2003年11月29日意大利2003年12月3日葡萄牙2003年12月5日希腊2003年12月5日日本2003年12月6日斯洛文尼亚2003年12月11日俄罗斯2003年12月25日土耳其2004年1月23日海底总动员票房纪录2003年6月1日,美国上映首周票房收入70251710美元。(3374块银幕同时放映)2003年10月5日,英国上映首周末票房收入152793英镑。截止2003年12月18日,美国票房累计收入339714978美元。截止2004年7月25日,意大利票房累计收入21870594欧元。截止2012年12月29日,全球总票房921616174美元。

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